2010年4月27日

今天聽的演講

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今天去聽了「Creating Learning Environments for Digital Natives」演講。
這場演講的對象要當TA的人。
它的重點大約是:

(1)現在的孩子是Digital Natives,他們在充滿Digital的環境中長大;
而我們是Digital immigrant,研究顯示他們的腦結構和我們很不同,
因此我們不能再用傳統千篇一律的lecturing的方式幫他們上課。
他舉了一個learning pyramid,說明增進學習意圖的程度,
這個金字塔的最頂端就是lecturing,兩週後只會增加5%的學習意圖;
而group discussion卻能增加50%的學習意圖。

(2)講者把知識分成Legacy和future兩種:
Legacy的知識為the old content is still required in order to live and work in today's world.例如:哲學家的思想、孔孟學說(它們還是很重要),但有些會像拉丁文、希臘文一樣,變得沒有以前那麼重要了。
Future的知識為new content which is require to move forward in order to handle the new challenge yet unseen.這樣的知識是dynamic的。
對我們要教導的對象而言,他們較需要而且較喜歡的會是Future的知識。

(3)我們現在使用手機、開車、使用電腦,但是我們都不知道它們究竟是怎麼運作的,我們不知道手機裡的什麼構造讓我們可以打電話、不知道引擎蓋裡面發生了什麼讓我們的車子能動,但重要的是HOW TO USE IT。所以他提出和老師之前講過很類似的看法,就是使用GOOGLE,他要知道如何得到資訊。
作者也提到科技不斷進步,所以我們也將擁有更多的學習方法(這邊他沒有深入講,只是提說:像我們現在有投影機之類的)。

(4)講者最後提出Game-Based Learning(GBL):
他認為在遊戲中可以學習到很多東西,應該把遊戲(尤其是digital games和學習結合,如此可以提升這些digital natives的學習動機。
講者認為批判性思考、團體溝通、debate、decision making和social interaction是非常重要的,而這些都不是傳統「老師在台上一直講、想要把書塞進你腦中、要你把書本裡的東西通通背起來」可以做到的。
另外他還提到:我們應該多給學生feedback,傳統方式給的feedback太少,就只有期中考和期末考兩次。相信大家不會希望你的醫生也只給你兩次feedback:一次是你去看醫生、一次是你要死的時候他跟你講你要死了。(我滿喜歡他的比喻所以寫出來跟大家分享,哈哈!)


基本上他提的想法和概念和老師之前提的差不多,感覺沒有什麼新的,大概就是這樣嘍!
(因為它是全英文沒有翻譯,如果我有漏掉什麼或者哪個地方有記錯,再麻煩慈恩幫我補充,謝謝!)
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4 則留言:

  1. 第(3)點
    講者有提到 他相信Ipad以後將會用於learning
    還有一些self-learning的科技會出現.
    他有隨便舉了一個例子
    他想像電話以後可能會變成只是一個耳機的東西
    然後可以從眼的前方看見屏幕 在屏幕能看到上網的東西
    (應該大約是這樣吧~)
    他說我們可以嘗試去想像 科技能對我們學習有怎樣的影響

    他說的都跟老師差不多吧~

    另外,我在中間休息的期間
    不小心地聽到2個人的對話(我猜他們應該是老師吧)
    其中一個人說 如果學生原本就不積極 對這些遊戲沒有興趣的話
    他們要怎樣提升學生的興趣
    他(那個人)覺得問題是在於學生身上

    還有我在最後的遊戲當中也有點體會
    我們5個人一組 當中有3個男生他們原本就是同學
    剩下的就是我跟另外一個崑山的男生
    在遊戲當中 那3個男生就一齊商討要怎樣達到遊戲的目標
    但是我跟那個崑山的男生就很難投入他們裡面
    結果 我們是各自做各的 也是沒有發揮到團隊的合作.....

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  2. 可不可以介紹一下講者? 名字啦、背景啦、哪裡人...

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  3. 講者是Dr. Christopher Johnson,
    (Assistant Professor, National Institute of Development Administration (NIDA), School of Human Resource Development, Thailand)

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  4. 補充一下learning pyramid
    單靠lecture,學習的效果只有5%
    discussion則有50%
    learning by doing可以強化到70%
    最下層,占最多比例,效果也最好的則是
    by teaching others可達到90%

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